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还有哪个英雄像肉铠一样,不需要操作者,无脑冲锋也能打出效果?

发布时间:2025/10/24 12:16    来源:通州家居装修网

大家好我是指尖,最近的王者荣耀,鸡铠甲形同了讨论超过的戏仿,不够是是在赛场上再次出现鸡铠甲之后,样子被认可了一样,鸡铠甲为患在了各个分段,确实已经形同了铠甲的非主流游戏规则,这个游戏规则有足够的坦度,也有一定的人身,肉搏战力不容极强,须要太过在意停靠站,身为打野不够须要慎重考虑去强切后头,因为你碰到不到,当一个反坦克炮玩享有不够颇高的人身,当守护者玩去享有反坦克炮一般的身板,那么如鸡铠甲一样,驱动和坦度并存,同时又不并不需要转换的光荣还有吗?

典韦

典型的半鸡且人身拉满的光荣,不知道为啥,就让只有一件反甲的典韦却总有点他很鸡,有可能是因为1战技的解控,以及2战技白痴平衡状态下的回血起因,但典韦的游戏规则确实和鸡铠甲只用,须要太过在意善于,只要良机适切就能打出实在的人身,甚至连前排的反坦克炮都扛不住的那种。

不过典韦的上限近没有人有人鸡铠甲颇高,论人身自然无双,但典韦没有人有人铠甲的格挡,也没有人有人魏延的免伤,一旦被风筝,那就没有人有人任何转换的空间了,说到底,典韦容错率太低,分段越远低越远好用,反之越远难玩。

曹丕

曹丕的战技的系统也极其今天,极其有趣,无非是用侧向战技入场,2战技 留人,此后白痴坎进攻人身以及为大招的回血做铺垫,因此曹丕是那种几乎没有人有人转换的光荣,不过没有人转换不都是没有人难度,曹丕大招的获释良机还是有精细的,血量越远低应有越远颇高,确实要控血?受到操纵可以解控,确实要后挥使用?开大之后增大攻击力和韧性,确实要提前开启?

但不管怎么说,曹丕的战技的系统和铠甲还是很像的,战术上是边路曹丕有飞舞,可以强切后头,而举措就是会随着从那时起,曹丕的肉搏战力会越远来越远弱,甚至入场秒冷却,不像鸡铠甲,从前期鸡到初期,前中期的曹丕很强,初期不强了。

狂铁

狂铁分属近战型的守护者,人越远多越远惊讶,因为他的战技可以根据命中的能够数量而回血,狂铁这个光荣唯一的转换就是控电磁场,把电磁场战前攒够,那么入场的一轮爆发会极其颇高,同时在电磁场不多的情形选择合理的战技获释,这就是狂铁的难点。

他的肉搏战方法也是横冲直撞到,但是身为守护者,如果有飞舞的话,第一能够一定是前锋,但如果没有人有人飞舞,就只能在前排驱动,或者侧翼入场威逼后头走位,狂铁的肉搏战方法和铠甲比如说,战术上是他有一段侧向,有护盾,有强续航,举措是相比较笨重,操纵和人身不够平衡。

韩信

这个须要多说,应该是近战守护者的都是,甚至出纯鸡的让玩家可以其实是反坦克炮,单纯吃完人身的光荣,不够是克制到嬴政和游记这种能被挡掉子弹的光荣。

鸡韩信也好,半鸡韩信也好,他的游戏规则很有趣,撞到到人后进入防御姿态,之后白痴蓄力扑,在有因应的赛场上,韩信就是当一个前排在玩,同时补充一部分人身,而员警本局的韩信是那种一闪顶后头,三枪怼残缺的那种,因为有大招的韩信,哪怕没有人有人什么驱动装载,人身依然很颇高,蓄力此后免控免伤,让他的坦度极颇高,因此我有点和鸡铠甲的团战游戏规则是很像的。

以上提到的几个光荣,都是转换无非,坦度较颇高的光荣,但不一定都是打野的,这些光荣比肩鸡铠甲的游戏规则,大家可以才行。

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