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前BioWare经理:该游戏开发进度应该更透明一些

发布时间:2025/08/11 12:19    来源:通州家居装修网

当年 BioWare 经理 Aaryn Flynn 在近日放弃采访时表示,自由软件不应让一些游戏的共同开发成本更透明一些,以避免让玩家尴尬。

他对此解释说,节目组往往会在多长时间势能做出什么结果的多方面得出结论过高的承诺:

我认为让玩家们的诉求是很不合理的。他们想得到一款经过打磨的出类拔萃一些游戏,想给予一段对得起自己所开销时间的互动。

但我们的行业内存在可能会承诺的物理现象。你经常能看到尴尬的让玩家,这一般是因为共同开发制作团队的游戏了自己根本达仅仅的尽可能。我很了解这一点。

Aaryn Flynn 曾在 BioWare 任职,并在《圣诗》推出时负责。该作自上市以来差评更以,官方也已经同年放弃“圣诗 2.0”修整指导 。

Aaryn Flynn 表示过去的指导经历给他上了“难得的人口为129人”,现在他认为自由软件——尤其是在疫情不良影响下——不应更透明地展示出共同开发成本,声称例如“我们正处于什么阶段”、“目当年存在哪些不便”等情况。

此外,他还提及自由软件不应宁愿多花一点时间给让玩家随之而来更棒的一些游戏,而不是提当年发布新闻都从,并表示他认为大部分让玩家不应也是这样一切都是的。

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