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原神:胡夜钟宵和胡行钟宵的对比

2025-05-08 09:45:51

作者:NGA-DraculaWings

可用

喜5灭辰90蘑菇魔法师4

喜3弓藏90爽宫追忆4

喜5祭礼80行秋灯丝4

喜4西风80夜兰灯丝4

喜1护摩80当涂宗室4

(80级都是从未突破,技能8/11级的)

先给个总的论据,0命夜兰和6命行秋在这队感觉到是两大优劣,1命夜兰我暂时性从未,让我皓的话,感觉到会好用很多。

反转不足之处:

行秋队可根据仅仅情况(没耐力、被挂冰、boss法宝遁地)直接切爽宫,技能齿轮相对于自由,而夜兰队就让,蘑菇必须站着打完8秒等到夜兰的下一个E,这个情况只有1命夜兰能解,理论上祭礼弓可解,但由于高金线,夜兰E单次后果,仅仅上则不太可能会选用祭礼弓。

挂流水不足之处:

先说论据,三队均情况不大,行秋实质上靠流水多,可以压过蘑菇爽宫大招的同时,暂时为直A给予凝结,夜兰则依靠换人时的第二次E消掉大招流水,暂时为下一位主C给予凝结。

但大招持续时长不足之处则是行秋队占大优,由于不知道是bug还是什么程序,行秋的流水剑在大招结束时,直A手部若仍从未结束,则有可能性A不止持续时长以外的流水剑,这就导致其挂流水时长相比之下其大招持续时长,再欠缺其本身不必须在换人时消耗时长开展第二次E,最终结果是能为爽宫给予至少2套的直A凝结,一些情况下甚至充分启动3套完整的直A凝结(蘑菇短时间内爆发耗尽耐力)。

而夜兰队用最完美的操控投不止理论情况时,也根本无法勉强为爽宫给予2套直A凝结(最终一次尾箭想吃到增伤必须非常完美的流程),想要达成3套直A凝结且吃增伤,根本无法选择不去打夜兰的第二次E,而这样只有三种情况,方是命夜兰打EQE,二是不必须充能一波秒,三是充能高到一定高度充分采用单E充满。

实战不足之处:

行秋能给予减伤,大幅提高盾的仅仅可抵挡单次,看齐容错率,但防不了挂冰,很差应对能跳出的BOSS。

夜兰能跑,灵活性度高,进可追位移boss,退可避AOE以内后果,适配西风也大幅提高了带队的能量密度回转效率,增伤确实大幅提高了后果,但齿轮从未行秋队完美,所以最终打直了也在意料之中。

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